Web para Caenya Clínica




Este es un trabajo un tanto "antiguo", fue hecho hace casi un año y había olvidado compartirlo hasta ahora, centrándome más en otras cosas, como la ilustración, que son más "entretenidas".

Caenya es una clínica llevada casi en su totalidad por mujeres profesionales en el campo de la psiquiatría juvenil que necesitaban, como mucha otra gente, una imagen online que diese a conocer su clínica. Fue un trabajo bastante "complicado" ya que, cuando llegué al proyecto, había varias cosas hechas (pincelada aquí y allá..), pero que no acababan de encajar.

Así que hubo mucho trabajo por parte de Lorena (la directora/fundadora) y el equipo para condensar y poner en claro todo lo que necesitaban mostrar.

De todas formas, también fue muy divertido, la clínica es un espacio precioso y Lorena tuvo mucha paciencia!

Os dejo el enlace a la web Aquí


Nuevo taller!


El próximo 23 de octubre estaré dando un taller sobre la importancia de tener un portafolio web a la hora de promocionarse.

Mi intención con este taller es que la gente que acaba de terminar sus estudios o  quiera emprender y no sepa por dónde empezar a mostrarse en la red, tenga un poquito más claro las opciones que tiene, a quién debe dirigirse y cómo. Hoy en día esta información nos parece bastante obvia, pero no lo es en absoluto. Básica? Desde luego... aún recuerdo el lío que tenía yo, qué bien me hubiese venido!

Más información Aquí!

Y ahora, también el martes día 18 en Monçao! Repetiré, con un taller un poco más condensado, pero con la misma esencia. Espero que salga igual de bien, o mejor!

Más información Aquí!

Lo que hace la imaginación...: El "Nacimiento" de Zambra/Sigma



Hoy voy a presentar a un personaje que alguna gente que me conoce de mi etapa de estudiante ya conoce: Zambra.


No sé si será tan común como pienso, pero en mi etapa de estudiante a mi me pasaba que durante las clases aburridas garabateaba un montón, y a veces salían cosas curiosas..., algunas de ellas me llamaban la atención y pensaba en usarlas para algo más, aunque solía ser un propósito que caía en saco roto.

Zambra nació como un dibujo a pie de página. Para ser más exactos nació de una elucubración enorme: Una persona escuchando música, relajándose, con un casco enorme en la cabeza, sus pensamientos fluían gracias a la música y de algún modo se hacían realidad, como si la imaginación se pudiese materializar.

Dibujé una persona de género indefinido, con un casco.
Lo siguiente que intenté fue hacer un esbozo de la persona completa, y lo que salió fue una niña con tutú y calcetines a rallas, decidí ponerle dos coletas que acababan en un par de puntitos.
Ahí ya empecé a verle un montón de posibilidades, aunque los dibujos que había hecho eran cutres. Ya se sabe, cuando te aburres en clase...


Las diferentes etapas, desde los garabatos cutres de niña cabezona, pasando por el concepto de cómo "imaginaba"/"creaba", y la cápsula donde dormía. Ni me acuerdo de en qué año hice todo esto.

Decidí que la niña era un robot. Así ya tenía más sentido todo el tema tecnológico. Y que se dedicaba a imaginar, y de lo que imaginaba, gracias al casco, creaba notas que cambiaban su entorno, llenaba el mundo aséptico de colores...

Pero esas coletas para qué servían, qué pintaban en el diseño? Decidí que serían una especie de cables+USB's para enchufarse a algún sitio, como era un robot..., y entonces, dónde se enchufaban?

Gracias a esto decidí crear a "Ro", una especie de mascota de la propia niña, una radio (que casi parece un secador) que le hacía de compañer@ y le servía para convertir en notas lo que imaginaba dentro de su casco.

"Ro", pidiendo mimos.

De todo esto nacieron varios conceptos más: De dónde venía esa niña robot, quién la había creado, ...?, me encontré con un montón de ideas y un universo enorme alrededor del personaje, ideas que nunca se llegaron a dibujar.

Incluso la usé durante un tiempo para colocarla en mi blog de aquel entonces (nota de color), como si fuese la propia "mascota" de la página, y se convirtió oficialmente en Zambra.
Lamentablemente dejé de usarla para ese fin hace mucho, y quedó un tanto en el olvido, aunque siempre quise hacer algo más especial con ella, en aquella época yo quería seguir estudiando y hacer animación, y soñaba con hacerle un modelado en 3D o verla moverse en Flash...


Zambra en su cápsula, algo más actual, recargando la batería que lleva a la espalda.

Me sirvió de modelo para un par de clases de creación de personaje, como un ejemplo más, la renombré como "Sigma" y rescaté el concepto de otro compañero: "Tau", un niño robot que hacía básicamente lo mismo que ella, pero que en vez de crear, se dedicaba a hacerle la puñeta: Sacaba su guitarra eléctrica y rompía cosas con las notas gigantes que generaban los sonidos.

Tau y su guitarra, nunca me convenció el diseño, pero ahora qué le voy a hacer.

Todo un alarde de "idas de olla", pero la verdad es que en el fondo es divertido, sobre todo cuando te das cuenta de cómo crecen las ideas a lo largo del tiempo. Te encuentras a ti mismo imaginando historias como cuando eras pequeño y pasándotelo pipa en el proceso.

Y aquí sigue Zambra/Sigma, creada pero sin utilidad aparente, solo yo, que lo he pasado tan bien pensando en cómo es ella, sé todo lo útil que ha sido.


Helos aquí.

Walküre

Walküre, otro proyecto impulsado por Verkami, está a punto de ver la luz!

Estoy bastante ilusionada, porque he tenido la oportunidad de ilustrar varios personajes para este juego, aquí os dejo algunos de ellos, y una pequeña "intro" que los propios autores han proporcionado.






"Walküre es un juego de rol de ciencia ficción dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense, serie negra... y exploración, exploración espacial. La ambientación del juego es rica y detallada, compleja y muy verosímil, con algunas licencias, que parte de una elaborada historia contrafactual desarrollada desde un desenlace alternativo, pero plausible, de la Segunda Guerra Mundial, donde los alemanes no pierden la guerra... ni tampoco la ganan, realmente, todo queda en tablas tras la firma de un armisticio en 1944."

La verdad es que, dejando de lado mi trabajo, la ambientación del juego es fantástica, los ilustradores y maquetadores de este proyecto han hecho un grandísimo trabajo, si queréis conocer algo más sobre Walküre, os dejo el enlace a su Verkami aquí!

Jumping Elephants



"Anything is possible"

Este es el lema bajo el que trabaja "Jumping Elephants", una pequeña empresa ubicada en Canadá. 
Y ha sido gracias al blog de Jose María Picón, quien me hizo una entrevista hace tiempo, que ellos "me encontraron".

La verdad es que fue una sorpresa, porque no es habitual que te contacten desde tan lejos, sobre todo si es para para alegrarte el día: "Mi compañero se ha enamorado de tus ilustraciones Art Nouveau, queremos que nos ayudes a crear una tarjeta de navidad para felicitar a nuestros clientes"

... supongo que el lema "Anything is possible" me viene bien a mi también en esta ocasión! : )

Os dejo aquí la bonita publicación que han colgado en su web, en donde explican qué hay detrás del diseño, y donde podéis leer la historia que ha inspirado la ilustración. Una historia que yo lancé al aire como idea en un primer boceto, pero que les encantó y ellos mismos desarrollaron.
Espero poder enseñar la postal cuando me llegue ^^ (me la van a enviar!)

La verdad es que ha sido una colaboración estupenda. Ellos han sido muy amables y han mostrado verdadero entusiasmo en cada paso que he dado para crear la postal. 

Así da gusto!

Expo Macondo 2013



Mis compañeros de la Pablo Picasso se han animado a hacer una expo conjunta, y por supuesto que me he animado yo también!

Este año se trata del tema "el mal en el mundo del cómic", un tributo a nuestros "queridos" villanos. Aquí arriba podéis ver el magnífico cartel de la Exposición, diseñado por Paula Esteban Blanco.


Yo he contribuido con un cartel de estilo Art nouveau que tiene como personaje central a Poison Ivy, o bien Hiedra Venenosa, como se la llamó aquí. Por si a alguno le falla la memoria, es una de las enemigas de Batman. Villana ecoterrorista y seductora, que cuidaba a sus plantitas como si fueran sus hijos.

Espero que os guste!

La exposición estará desde el día 2 de agosto hasta el 15 en el Café Macondo, (c/San Andrés 106, A Coruña).

Más info en la fanpage de la expo: Aquí



Trabajando con NSR: la mirada del Centinela.


 "Betlam es una ciudad enferma, acosada por la corrupción, el crimen y los locos disfrazados. Para las gentes de bien, vivir en ella podría ser una pesadilla, una danza continua con la desesperación, el peligro y la muerte... Pero, desde hace décadas, alguien vela por la seguridad de los inocentes, combatiendo al mal en todas las formas en las que se presenta en la ciudad y manteniendo la esperanza de los ciudadanos por un futuro mejor. Porque Betlam está bajo la mirada del Centinela."

Manuel J. Sueiro ha vuelto a confiar en mi trabajo para encargarme ilustraciones que se incluirán en su manual "La primera formación"(del Centinela): Se trata de una serie de personajes ubicados en la línea temporal de los años 70 dentro de este juego.

Por el momento han hecho públicos los dos primeros: Mathew Williams, el genio informático que creará el puesto de control del Centinela, y la doctora Evelyne Terrance. Mientras, yo sigo trabajando en los que estan por venir, espero poder enseñar alguno más!

Solo queda decir que me lo estoy pasando como una enana y que recomiendo el juego, es precioso gráficamente y tiene un enfoque muy interesante.

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Y aquí traigo por fin a todos los personajes juntos...